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GLOSARIO

Metodologia y Estrategias de Enseñanza en la Docencia Superior

TermDefinition
Diseño estructural Estructuración de factores que aportan coherencia en los materiales didácticos, como recursos de aprendizaje o grupos de actividades.
Objetos de aprendizaje Combinación de diferentes recursos digitales (audios, videos, imágenes y/o escritos) con temáticas armadas y recursos variados que al unificarse crean nuevo material.
Herramientas cognotécnicas Facilitan el aprendizaje, como mapas mentales, líneas conceptuales, mapas conceptuales, esquemas, o modelados.
SCORM (Shareable Content object Reference Model): Son paquetes para desarrollar prácticas específicas.
Contenido Pedagogico Planificación que aporta a la adquisición de conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que los alumnos deben adquirir durante el proceso de enseñanza aprendizaje.
Aprendizaje móvil Metodología de enseñanza-aprendizaje basada en el uso de dispositivos móviles con conexión inalámbrica para la creación de experiencias de aprendizaje.
Competencia Digital La habilidad del uso creativo, crítico y seguro de la tecnología y la comunicación para el alcance de objetivos.
Storyboarding Herramienta que se identifica por ser un despliegue gráfico y visual que siguen una secuencia de eventos con una serie de instrucciones.
Storyboard escrito Documento que describe la secuencia en tablas del contenido y diseño de aprendizaje.
Storyboards visual Se concentra en la secuencia de contenido, incluyendo el diseño del curso (guión escrito + prototipo visual).
Aprendizaje activo Estrategias de enseñanza-aprendizaje que se basan en la motivación, atención y participación activa del estudiante.
Procesos cognitivos Procesos mentales que realiza el cerebro para el proceso de información.
Aprendizaje colaborativo Enseñanza basada en actividades realizadas en pares o grupos.
Habilidades “T” Combinación de conocimientos específicos en una área , con habilidades generales en otras áreas.
Discusion dirigida Técnica de dinámica de grupos en la que los miembros de un grupo discuten de forma libre y espontánea, usualmente con un moderador.
Discusion entre compañeros libre Técnica de dinámica de grupos en la que los miembros de un pequeño grupo discuten de forma libre, informal y espontánea sobre un tema.
Discusion entre pares Técnica compuesta por varias actividades que permiten que el trabajo colaborativo construya un conocimiento en base a su lectura o investigación previa y analizar discriminando la información presentada por su par.
Grupos formales Grupos que pueden durar mas de una clase con el objetivo de cumplir alguna tarea y un objetivo especifico.
Grupos informales Grupos que se conforman por un periodo corto de la clase que tienen como propósito dirigir la atención del estudiante al material asegurados que sea procesado cognitivamente.
Simulaciones Situaciones creadas para crear la experiencia utilizando situaciones ficticias.
Simulaciones virtuales Situaciones ficticias creadas en simuladores en linea para desarrollar en aprendizaje deseado.
Métodos de entrega Conjunto de procedimientos que guían el funcionamiento y control de la entrega educativa.
Modalidad educativa Forma que asume el curriculum diseñado para un programa determinado.
Modalidad a distancia Tanto el docente como el estudiante se desarrollan en un entorno digital como E-learning donde acceden a un a contenidos, actividades, tareas y otros a través de internet.
Modalidad semipresencial Método mixto con un modelo conductor cara a cara así como en línea basado en la entrega digital. Llamado también B-Learning, que se asiste de sistemas tanto virtuales como presenciales.
Modalidad móvil Método que se basa en el uso de dispositivos como teléfonos, tabletas.
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) Una aplicación de software basada en la red que se utiliza para planificar, implementar y evaluar un proceso de aprendizaje.
Aprendizaje sincrino Tipo de aprendizaje grupal ya que todos están aprendiendo al mismo tiempo.
Aprendizaje asincrono El instructor, el estudiante, y otros participantes no están realizando el proceso de aprendizaje al mismo tiempo.
Aprendizaje adaptativo Metodología que utiliza las nuevas tecnologías, concretamente el análisis de datos, para adaptar la educación a las necesidades personales de cada estudiante.
Tecnología de la información y la comunicación (TIC) Unificación de comunicaciones que integran la telecomunicación y computadoras para la transmisión y comprensión de información
Portafolios Digitales: Colección de documentos o evidencias del trabajo realizado por el estudiante que exhibe su esfuerzo, progreso, habilidades y logros alcanzados.
Created by: aissa97
Popular Miscellaneous sets

 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

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When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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