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INFORMATICA 5

SEGUNDO PARCIAL

QuestionAnswer
Tecla usada para crear un fotograma clave F6
En este modo el sonido se sincroniza con la línea de tiempo. Si la reproducción de la película se detiene, el sonido también se detiene FLUJO
Tecla usada para crear un fotograma vacío F7
Es un recuadro que aparece dentro del área de un sitio o página web y que contiene algún mensaje comercial. BANNER
El contenido de estos textos puede ser modificado durante la reproducción de la película publicada, normalmente mediante programación. DINAMICO
En este modo el sonido se reproduce completo (de inicio a fin) en cuanto la reproducción de la película llega al frame en el que se encuentra. EVENTO
Permiten añadir atractivos efectos visuales a texto, botones y movie Clips, no es posible aplicarlos a gráficos que no son instancias de símbolos. FILTRO
Este tipo de fotograma marca un contenido nuevo en la película CLAVE
Capa usada como trayectoria par que un objeto la siga GUIA
Es un símbolo estático que comúnmente solo requiere un layer y un frame. No puede ser programado con Action Script. GRAFICO
Con este efecto el sonido comienza a reproducirse tal como se importó y comienza a disminuir el volumen hasta llegar al nivel 0 DESVANECIMIENTO
Tipo de banner con medidas de 300 X 250 Pixeles ROBAPAGINA
Tipo de banner con medidas de 120 X 60 Pixeles BANNER BOTON
Tipo de banner con medidas de 480 X 60 Pixeles FULL BANNER
Tipo de banner con medidas de 120 X 600 Pixeles SKYSCRAPPER
Tipo de banner con medidas de 728 X 90 Pixeles LEADERBOARD
Created by: ColegioAVR
 

 



Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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