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DIDATTICA DELLA MED

SLIDE 11

QuestionAnswer
Possiamo definire le neuromitologie come: modalità con cui contenuti delle Neuroscienze vengono utilizzati in modo superficiale o inappropriato. Da queste false convinzioni, spesso derivano convinzioni inappropriate e inopportune circa il nostro cervello e il nostro modo di apprendere
Dobbiamo il merito di porre una l'attenzione all' influenza che la lettura ha sul nostro cervello a: Kerkhnove
Possiamo definire la Flipped Classroom come: un approccio metodologico che ribalta il tradizionale ciclo di apprendimento fatto di lezione frontale, studio individuale a casa e verifiche in classe
Con l'Educazione attraverso I media , I Media: divengono luogo e al tempo stesso opportunità per stimolare l'attivazione del processo educativo in relazione a contenuti e valori che sono legati all'uso del Media stesso su cui si sta lavorando
Possiamo definire l'intelligenza connettiva come: come esperienza della moltiplicazione delle intelligenze messe in rapporto le une con le altre all'interno di uno spazio tempo -specifico arricchita e accelerata dalla rete telematica, la tecnologia, la connessione e l'interattività
L'apprendimento attivo: È un tipo di istruzione condotto in aula che fa partecipare gli studenti in altre attività oltre che guardare e ascoltare il docente. Lavorando individualmente o in gruppi
Con Multi Literacies: alfabetizzazione che fa riferimento all'indispensabile multimodalità di approccio che si richiede al soggetto che si rapporta in un nuovo universo semantico come quello della società attuale che segnato non solo dalla molteplicità di sapere di culture, ma
Si può definire digitale e interattiva: la didattica che rinnova le modalità tradizionali per accogliere le opportunità del digitale
Le fasi dell'active learning sono: underpinning, ownership, engaging
Comenius, relativamente al concetto di ipertesto: con la sua concezione di costruzione del sapere ne ha anticipato logiche e significati
Created by: user-1767373
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Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

If you are logged in to your account, this website will remember which cards you know and don't know so that they are in the same box the next time you log in.

When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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