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Gamificación

Conceptos básicos de Gamificación

TermDefinition
4 Ingredientes básicos del juego Libertad, Objetivo, Comunicación y Reto
5 Factores de felicidad (Dr. Seligman) Emociones positivas en general
16 Motivadores 16 razones o motivaciones principales (Steven Reiss)
42 Cosas Divertidas 42 elementos básicos para divertirnos (John Radoff)
Apps Herramientas digitales que sirven para sistemas gamificados o juegos
Áreas de aplicación de la Gamificación Salud y bienestar; Educación y entrenamiento; Políticas públicas y gobierno; Recursos humanos; Marketing y ventas; En el hogar
Asombro Acción que se genera a partir de una sorpresa
Átomo de juego Es lo más importante de un juego
Bases fundamentales para el diseño de juegos Objetivo y Público
Claves de la Gamificación Mecánicas y dinámicas de juego
Comportamientos Conductas
Creatividad Capacidad o facilidad para inventar o crear algo
Desarrolladores de Juegos Personas que crean videojuegos
Dinámica Son las acciones que emergen cuando los jugadores usan las mecánicas
Diseño Actividad creativa que tiene como fin proyectar objetos o sensaciones útiles
Diversión Término que se utiliza para hacer referencia a todas las actividades que generan alegría
Estética Son las sensaciones
Feedback Capacidad del gamificador de recoger reacciones de los jugadores para luego modificar su sistema o juego
Flow Gráfica que muestra el fluir de un juego
Gamificación Externa La que se aplica para motivar o conseguir el engagement de personas externas a nuestra organización o empresa
Gamificación Interna La que se aplica para motivar a las personas que trabajan con nosotros y mejorar su creatividad
Gamificación Empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas
Gamification Canvas Herramienta para mapear el diseño de un juego o sistema gamificado
Habilidad Capacidad para realizar algo correctamente y con facilidad
Inmersión Capacidad del usuario de meterse en la historia
Juego real de Ur El primer juego de mesa descubierto en el cual se tenían que ir pasando diferentes dificultades de la vida hasta llegar a ser un iluminado
Juego Es jugar con reglas
Jugar Es juego sin propósito
Level Up Método de 7 pasos para Gamificar
Lógica de los juegos Término usado por Kevin Werbach para definir que un sistema contiene en su interior ciertos elementos de juego
Lúdico Perteneciente o relativo al juego
Manipulación Acción que se le hace a un jugador sin buscar un fin
Mecánica Herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia
Mentor Es el guía o instructor que iniciará en un nuevo mundo al héroe
Método del diseñador de videojuegos Método de 6 pasos para el diseño de una experiencia gamificada
Motivación Acción que anima a una persona a actuar o realizar algo
Motivadores de LeBlanc Sensación
Narrativa subyacente Es la narrativa que nos permite seguir el hilo de la historia
Objetivo de Gamificación Influir y motivar a los usuarios para conseguir que logren adquirir hábitos y alcanzar objetivos
Objetivo Es el concepto clave el cual tiene que ser claro y tener sentido dentro del propósito general (juego o sistema)
Onboarding Es el inicio de un juego o sistema gamificado. Permite al usuario participar sin tener que leer instrucciones (ideal)
PBL Puntos
Periplo del Héroe Concepto en el cual se podrán definir modelos básicos de muchos relatos épicos
Persuasión Habilidad de convencer al jugador
Público Grupo de personas al cual va dirigido nuestro juego o sistema
Realidad Aumentada Tecnología la cual combina el mundo real con el mundo digital
Reglas Son un componente esencial del juego
Respuesta de acción Es el tipo de respuesta que en un sistema gamificado tiene que ser inmediato
Restricciones Son los límites que definen en medida el sentido y propósito del sistema gamificado o juego
Umbral Es un terreno desconocido y peligroso donde no se conocen reglas ni limitaciones
Created by: QueenNash77
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Voices

Use these flashcards to help memorize information. Look at the large card and try to recall what is on the other side. Then click the card to flip it. If you knew the answer, click the green Know box. Otherwise, click the red Don't know box.

When you've placed seven or more cards in the Don't know box, click "retry" to try those cards again.

If you've accidentally put the card in the wrong box, just click on the card to take it out of the box.

You can also use your keyboard to move the cards as follows:

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When you need a break, try one of the other activities listed below the flashcards like Matching, Snowman, or Hungry Bug. Although it may feel like you're playing a game, your brain is still making more connections with the information to help you out.

To see how well you know the information, try the Quiz or Test activity.

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